黎明死線
怎樣成為 Juker
為什麼會是這文章
作為最開初在中文區的黎明死線,因我的教學及精華曾多次曝過於視頻上,而經常受到查詢。大致上都問到類似的問題,我故此將它們歸納成怎樣成為 Juker。
定義什麼是 Juker
大眾社群經常把 Juker 跟人皇分類成同一陣營。事實上兩者是完全不一樣的角色。
人皇可以是精於遊戲內預設的玩法。較為人熟悉的是怎樣拖延對手,而讓團隊爭取最多空檔時間去逃生。他們亦都可以運用不同的技能組合,去配合他們的玩法而讓自己更有優勢。大致上,他們都是基於遊戲上的架構,而進行遊戲,而達到大眾所期望的高水平生存者,俗稱人皇。
但人皇難免於會遇到遊戲上的設定,而受到掣肘。
在遊戲最開初,當溜板區未被成為真正玩法時,玩家是跟遊戲商在不同角度上協力,而促進了遊戲玩法的基本藍圖。那時候是沒有任何正式官方的遊戲教學,更加沒有教學介面。
直到大眾玩家將原先預設的板子跟窗戶進行連繫,我們便有了今日溜板區的概念。
而遊戲商便將這概念一直延伸使用到今天。
這對長久下來的玩家,其實很快厭倦,而遊戲商在此刻便把延伸拋開,並以它為基石之上去建立這遊戲的營運手法。
這時候便是另一眾玩家的出現,把這看似平凡的玩法嘗試用另一方式去建立。Juker 是精於遊戲的機制同時具創造性思想。他們大多數知道哪裡有問題存在,而善用遊戲機制去帶出另一種玩法,而解決了相關的問題。試想像在沒有 Dead Hard 這技能之前的版本,大眾在碰上無板區的情況下,作為玩家你還可以做什麼去稍為增加距離?這是遊戲架構上事情,這裡亦是 360 的誕生地。是 Juker 創造它出來。正當大眾正苦於遊戲機制不滿的時候,往往是 Juker 將這遊戲帶來歡樂及可持續性。試看看今天的所有 Tech,都是曾經不同的 Juker 所創造的玩法,這是遊戲架構內曾經不被重視的事情。但是一直由這些玩家,去把遊戲的壽命延續到今天。是這些玩家跟遊戲商奇妙上的協力合作。
但不要企圖將 Juker 跟人皇混為一談。雖則人皇亦都可以用上 Juker 的技巧,但不代表他是 Juker。
人皇是不善於建立新事物,他們只能代表精於架構上的所有。Juker 是除了精於架構上的所有之外,他們是善於探勘架構上的一切,而創造新事物。Juker 是花時間在不太被重視的事物身上,他們是追求更多新的事物,去解決更多的問題。而事實上,一些人皇在某程度上抗拒 Juker 的一切,他們太過依賴於遊戲本身的架構,而嘗試損毀 Juker 的建設。
簡單而言,Juker 會創造新事物,人皇會精於故步自封。
如果你想成為 Juker,在日常生活中不斷地尋找問題,不斷地學習解決它們。這不只是在黎明死線上,而是在各生活層面中。如果你想成為人皇,有大量影片教你:如何去學溜版區、去學溜5台、去學360、去秀已經過去的秀,然後你便發現,自己並不是很善於任何以外的事情。這就是我對人皇跟 Juker 的說法。