黎明死線

Juking Mindset


我嘗試多次整合自己的思想,

然後多次透過不同的寫作以及創作,

而製作了這部影片。

這是很難告訴別人,

我想表達的思維是怎樣的,

若連我自己都表達不清楚的時候。

所以我用了整整兩個星期的時間,

由寫稿到錄音,

再編輯原稿再錄音,

然後找適合的剪輯跟音樂,

到後製所有的特效跟字幕,

最後為影片定標題跟封面縮圖。

以前,在這影片的再之前,的製作前期,

我花最多時間永遠都是在特效跟音樂,

因為我是很享受影片跟音樂同步上的感覺,

這是藝術的味道,

是遊戲帶不到給你的。

你可以創造自己的作品。

雖然說,遊戲畫面跟音效並非原創,

但,都是我當時製片的風格,

你可以嘗試把我舊時的影片回顧一下,

都有這種風格在裡面。

有些觀眾曾為我感概,我頻道的訂閱數實在不至於這水平之類,

我心底話當然先感謝他們的認同,

至少有人能看得出背後的製作付出,

但另一邊廂,我亦會矛盾地反駁,

若我在乎訂閱數,

你們就看不到這些內容。

我不是說高訂閱數代表着差的內容質素。

但,

其實我一直以來,

都知道怎樣以白帽的 SEO 跟 Marketing 手法去推廣我的頻道,

去讓短時間的曝光數增高,

而使到短時間的觀看人數急增,

而使訂閱率提高,

我深知「量」才到「質」,在商業世界上,

是很成立的一套公式去把你的業績提高。

但我討厭在我的頻道推行這種做法。

對於大眾的內容製作者來說,

這是平凡不過的事。

他們大多的目光放在架構上,而非架構外。

有些可能太過專注於架構內的所謂細節,而最終放棄了創作,

因為他們的競爭力,在架構內相對不足。

再加上,對我來說,這根本幾乎沒任何創作成份。

他們不過是把一場遊戲錄影直接上傳上他的頻道,

再配合特定的標題及縮圖便能吸引大量的大眾。

只有大眾的觀眾才會追看大眾的內容。

這不是我想在我的頻道作為宣傳的手法。

創作的最終結果,應該最後能讓觀眾在作品上看出作者的人格、處事方式、思想等風格。

內容幾乎不用告訴作者是怎樣的人,

反而觀眾會自行感受到,

這才是一部好作品,好的作者,跟能共鳴的好觀眾。

而往往一部好作品,

是需經時間的洗禮,

才能構思到內容的藍本,

然後再需要更多的時間去研究表達手法。

儘管有足夠的人力物力去協助,

好作品亦無法以日計去生產。

如果作品能被量產,

它只不過是陳腔濫調,

並沒有突破。

你會在你人生的成長階段中,

重看同一部好作品多於一次。

在這本來繁忙的都市,

我不想把自己的頻道變得更煩悶,

它應該是個空間讓作者能表達自我的地方,

而絕非與架構同化的領域。

同時間,我幾乎在這領域裡,

每天都能看到新內容創作者正苦惱於,

觀眾與訂閱者,

他們往往在針對架構上的數字,

而忽略了他們製作的內容。

就像人們接觸到黎明死線後,

他們往往都忽略了是為了什麼購買了這遊戲。

這是很奇怪的現象,

評論區已有足夠多的評論內容、

購買平台有足足兩小時或兩周的退款緩衝,

人們還是會被架構所困擾着。

耶,這是大眾。

我不想被這些人來看我的內容,

有些的他們曾批評我教學的方向是錯誤,

例如在新手教學系列救援篇,

新手大眾往往熱衷於救援,愚蠢地,

而最後怪責殺手的巡邏或守屍,

那,

這不正正是大眾的思維。嗎。

他們某程度上隱約地告訴自己的愚昧,公開地,

以另一種宣洩的手法,在我的影片上。

對於他們,

你幾乎無法與他們爭論,

因為這就是他們的人格,

而架構造就了這種人的出現。

他們是封閉思想,

只能依賴於架構給他們的所有,

最後當架構崩塌了,

他們並一無所有。

退後一步看清楚,你幫不了他們。

我永遠都很大量地接受批評,

在學術研究上,

批評,是極度平凡的事宜,

但需在乎你的批評質素。

我從來不需要大眾在我的頻道上出現,

所以,

對於長期的追隨者,你亦無需感慨,

我永遠都在為你們提供技能與思維,

去脫離各方面的架構,

因為你們是稀有的。