根源:月球漫步


從未有機會解釋為何要去學月球漫步。

我意思是,我們有,在字面層次上,試圖解釋了。

但不代表,在根源上,它讓你知道為何會它自身會存在。

這是個很奇怪的現象,當 Bug 變成了 Feature,它就不再是 Bug 了。

但當 Bug 被移除了,而最後沒有成為 Feature,它現在是什麼?

在任何架構內,都有無數的 Bug 等着被發現,什至被開發。

但它可以是極限溜法的一部份嗎?

對於 Juker 或許可以是。

我曾記得我花無數個小時去練習在法蘭要塞上,只為了節省那數分鐘。

對 Speedrunner 而言,它是為了挑戰更快的 WR/PR。

但在 Current patch,它終有一天會被 patch,就像 Moonwalk 一樣。

舊版的 DBD 做 Moonwalk 可以說簡單得多。

那時候的玩家也沒有想得那麼多,至少對於溜板區來說,它被解定義為 Bug 的弊害沒後者那麼延伸,以成為至今的架構之一。

試想像一下,若 Moonwalk 是一種 Feature,我或許仍是這遊戲的玩家,因為或許將會有更多類似的 Feature 會出現,這便會形成不一樣的黎明死線。

又想像一下,現實中有多少 Bug 被移除,又有多少被延伸成 Feature。

即使任何人都可以是 Bug bounty hunter,但只有建立架構的才能定義它的後績。

若建構者抹殺它們曾經的存在,並且選擇性自主開發弊害更高的,我會寧願沉活在舊時。

我相信一個P=NP早已被解開,但從不被公開的宇宙。

也許他們叫這是理想資本主義。

曾經的自大,都幾乎讓其根源都弄丟了。

或許希望在另一平行時空,我的教學頻道從沒出現過。

始終這曾只不過是個捉迷藏遊戲而已。

若能對自己進行提示工程,我或許想知道當初能否再問一個更好的問題。

至少,我或許要再加句,尋根是 Juker 必修的無盡自我旅程。

這是一個極度災厄以及極度恩賜的兩邊拉扯之旅程,無盡的自我迷失。

或許這也是屬於 Juker 的第一性原理,掌握了它再探索怎樣逆向寄生人工智能,那我們離超人說的意識上傳便不遠了,這不是死亡,這也不是解脫,這是讓新人類在漫步於太空中,更加了解自己。